MERANGKUM BAB 1 TAV ALUR PROSES PRODUKSI MULTIMEDIA

1. Kategori Multimedia 

      Multimedia adalah penggabungan antara audio, gambar, video dengan alat bantu tool dan koneksi .

Kategori Multimedia ada 2 : Multimedia Production 

                                           Multimedia Comunication 

A.Multimedia production

      Adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa video, audio, teks, grapichs, interactivity untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia music, video, film, game, entertaiment. 

B. Multimedia Comunication 

      Adalah penggunaan media ( masa ), seperti televisi, radio, cetak, dan internet . untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment,. 



2. KARAKTERISTIK MULTIMEDIA 

     Mempunyai 2 karakteristik :

a. Bentuk linear, yaitu sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutsn dari 1 frame atau      byet informasi ke lainya

b, Bentuk non linear, yaitu struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas tidak dibatasi oleh        rute yang ditentukan . 

Ada beberapa istilah yang sering digunakan dalam multimedia, yaitu : 

a. Multimedia Interaktif, yaitu pengguna atau user dapat mengkontrol apa dan dalam hal apa urutan multimedia      dikirimkan . 

b. Progamer Multimedia, yaitu orang yang mengintergrasikan elemen bentuk keseluruhan yang harus                      menggunakan sebuah sistem authoring/bahasa pemrogaman .  

c. Projek  Multimedia, yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipersentasikan pada sebuah            layar komputer atau televisi atau hp .


3. MANFAAT MULTIMEDIA 

     Multimedia memiliki manfaat beragam, antara lain : 

a. Industri Kreatif 

      Industri kreatif multimedia menggunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, hiburan, dan seni komersial. 

b. Hiburan dan Seni rupa 

    Persentasi yang menarik digunakan menarik perhatian dalam periklanan . 

c. Pendidikan 

    Multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis komputer dan buku refrensi seperti ensiklopedia yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar terkait dalam berbagai format . 

e. Tehnik 

    Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan simulasi komputer unuk sebagai hiburan dan pelatihan . 

f. Perindustrian 

    Multimedia digunakan media sarana untuk menyajikan informasi untuk pembantu pemegang saham, rekan kerja atau atasan untuk memantau perkembangan perusahaan . 

g. Matematika dan Penelitian ilmiah 

     Multimedia dipakai khususnya untuk modeling dan simulasi . 


h. Kesehatan 

    Dalam pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri kemudian mengembangkan tehnik untuk mencegahnya. 

i. Gambar dokumen 

    Pengambilan foto copy/dokumen dan mengkoversikan ke dalam format digital . 


B. MENGANALISIS ALUR PROSES MULTIMEDIA 

     Pre-production > Production > Post-production

1. SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 

 a. Mendefinisikan masalah 

 b. Studi Kelayakan 

 c. Analisis kebutuhan sistem 

 d. Merancang konsep 

 e. Merancang isi 

  f. Merancang naskah 

 g. Merancang grafik 

 h. Memproduksi sistem 

 i. Uji coba sistem 

j. Implementasi sistem 

k. Mmemelihara sistem 


2. ALUR PROSES PRE-PRODUCTION  

  a. Penyampaian konsep 

      1. Presentasi 

      2. Informasi dari klien 

      3. Penawaran 

      4. Penjadwalan 

b. Desain 

    Data yang telah terkumpul dari kebutuhan produk klien menjadi proses awal yang kita tawarkan kembali ke klein . Data-data ini menjadi kesepakatan akhir pekerjaan . 


c. Rencana produksi 

    Setelah disepakati konten dan item apa saja yang digunakan, selanjutnya merencanakan harga dan jadwal pengerjaan . 

d. Pendokumentasian   

    Semua rencana tersebut didokumentasikan nenjadi bentuk perjanjian dengan klein . 

e. Menyusun tim 

     Beban dari produk pembuatan multimedia memepengaruhi jumplah tim yang kita bangun . 

f. Membangun protopeti 

    Setelah ketentuan dari konsumen, maka kita selanjutnya kita membuat protopeti atau kerangka awal . 

g. Penandatanganan kontrak  

    Agar memiliki kekuatan hukum, maka kita memerlukan surat perjanjian resmi . 

h. Memulai produksi 

    Selanjutnya saatnya kita memulai produksi, hubungan dengan konsrmen terus berlanjut jika terdapat perubahan-perubahan konten. 


TAHAP PRE-PRODUCTION MELALUI 3 TAHAP 

a. Penerimaan ( Acceptance ) 

     Tahap awal yaitu penerimaan projek multimedia diawali dengan kesepakatan permintaan klien secara tertulis dan mewakili kekuatan hukum . 

b. Penelitian 

    Tim produksi dan klien bertemu bersama, kemudian melakukan pembahasan secara teknis secara singkat dari sasaran objektif . Dalam tahap ini juga tentang pengetahuan profil klien juga sangat membantu dalam pengembangan projek multimedia . 

c. Kesepakatan 

     Klien dan produksi tim bertemu dengan tujuan untuk menentukan persyaratan dan rencana projek ke tahap produksi . 


3. ALUR PROSES PRODUCTION 

     Terdiri  dari pembuatan konten multimedia yang diperlukan, pemrosesan konten, pembuatan progam/software yang diperlukan mengintegrasikan konten dan software 

4. ALUR PROSES POST-PRODUCTION 

     Proses ini terdiri dari proses pengujian beta versio, mengevaluasi, dan merevisi software dan konten bedasasrkan pada hasil pengujian versi beta . 

 Pada alur post-production dapat dijabarkan sebagai berikut : 

a. Pengujian versi beta 

b. Evaluasi dan merevisi software dan konten bedasarkan pada hasil pengujian versi beta . 

c. Melepaskan Golden master ( final product ) dari produk multimedia . 

d. Menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi . Produk dengan tahap golden master ini yang akan dipasarkan,  dipublikasikan melalui multimedia comunication yang memungkinkan .  

      


 

Komentar