DMI BAB 2

 A. Mengenal Tahap Desain Multimedia Interaktif 

1. Tahap Konsep

          Tahap konsep tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna multimedia interaktif . 

Tujuan dan pengguna media interaktif berpengaruh pada tampilan multimedia sebagai cerminan identitas organisasi, instansi atau sekolah yang menginginkan informasi multimedia . 

Tujuan tahap konsep : 

a.  Tujuan aplikasi, meliputi untuk menyampaikan informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain . 

b. Mendefinisikan kebutuhan, analisis sistem, mendefinisikan masalah kebutuhan pemakai dan                        menentukan pemecahnya masalah yang diperlukan .

c. identitas pengguna ( user ) .

d. Bentuk aplikasi  .

e. Spesifikasi umum .


2. Tahap Perancangan 

    Tahap perancangan adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur multimedia, gaya, tampilan, kebutuhan, bahan untuk multimedia . 

Storyboard dan perancangan naskah .

a. Merancang isi/konten

     Konten  adalah informasi yang tersedia melalui media atau produk elektronik . Merancang isi berarti membuat rancangan multimedia interaktif akan diisi dengan elemen apa saja . 

b. Membuat Storyboard 

     Storyboard merupakan suatu sketsa gambar yang disusun dengan urutan bedasarkan naskah cerita sehingga memudahkan dalam membuat alur pada multimedia interaktif . 

Storyboard adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang dihasilkan . 


3. Tahap Pengumpulan Bahan ( Material Collecting ) . 

     Tahap pengumpulan bahan merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan . 

Pengumpulan bahan : 

a. Mengumpulkan bahan-bahan material dan soal-soal yang akan ditampilkan dalam aplikasi pembelajaran . 

b. Mengumpulkan animasi, gambar, video, musik, tombol dan sebagainya . 


4. Tahap pembuatan ( Assembly ) 

      Tahap assembly merupakan tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia . 


5. Tahap Uji Coba ( Testing )   

     Tahap testing dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan ( assembly ) . 


6. Tahap Distribusi ( Distribution ) . 

     Pada tahap distribusi, aplikasi akan disimpan dalam suatu penyimpanan . Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut untuk memperkecil ukuranya .


B. Merancang Desain Multimedia Interaktif 


1. Menentukan Konsep 

     Konsep merupakan hal pertama yang harus ditentukan sebelum mulai mengerjakan tahapan selanjutnya . 

Contoh menentukan konsep dalam tahap desain pembuatan multimedia interaktif . 

a.  Tujuan pembuatan aplikasi multimedia interaktif . 

b.  Mengidentifikasikan pengguna ( user ) .

c. Bentuk Aplikasi 

d. Struktur navigasi 


2. Merancang Media Interaktif 

      Konten media interaktif isinya ada eberapa menu seperti home, materi, kuis dan cara penggunaan dan cara keluar . 


3. Membat storyboard 

      Sederhananya dirtikan sebgi uraian yang berisi penjelasan visual dan audio secara rinci untuk setiap frame/ slidec ,

 langkah-langkah storyboard :  

   a. mencatat point penting, ide, dan konsep .  

   b. membuat sketsa kasar visual . 

    c. storyboard bisa dibuat dengan  kertas dan coretan . 

Komentar