DMI BAB 1

1.  PENGERTIAN MULTIMEDIA

     Terdiri dari dua kata yaitu multi arti banyak dan medium yang berarti sesuatu yang digunakan untuk membeikan 

Multimedia merupakan kombinasi atau penggabungan teks, gambar, suara, animasi, video.

jenis multimedia ada 3 ;

Media interaktif ; sebuah alat pengontrol yang dioperasikan pengguna untuk memilih proses selanjutnya.

Media Hiperaktif ; suatu elemen - elemen dari pengguna untuk menggabungkan elemen - multimedia. 

Media Linear ; pengguna penonton penikmat multimedia. 


2. PENGERTIAN MULTIMEDIA INTERAKTIF 

    Penggabungan media dan alat control dengan beberapa unsur teks, image, audio, interaktifitas bukanlah media tapi sebuah rancangan progam pada multimedia. 


 KONSEP MEDIA INTERAKTIF 


 1. KONSEP MEDIA INTERAKTIF BERBASIS WEB 

    Untuk mempermudah suatu penyebaran informasi melalui internet dengan aplikasi berbasis komputer [web].


2. MULTIMEDIA BERBASIS MEDIA INTERAKTIF 

     Media yang mengacu pada produk dan layanan digital yang menyajikan konten gambar, video . Karakternya memiliki lebih dari satu media konvergen misal penggabungan audio dan visual. Bersifat interaktif, Bersifat mandiri. 


PENGELOMPOKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF 

1. STRUKTUR NAVIGASI HIERARCHIAL 

    Pengguna mempunyai pilihan terhadap topik dibagi menjadi subtopik lebih spesifik. 


2. STRUKTUR NAVIGASI LINEAR 

    Suatu rangkaian cerita berurut. 


3. STRUKTUR NAVIGASI NON - LINEAR 

    Pengguna dapat bebas bergerak melihat isi materi yang di inginkan dan tdiak ada hierachy yang dipaksakan. 

4. STRUKTUR NAVIGASI COMPOSITE

    Merupakan struktur gabungan dari struktur ketiga struktur sebelumnya. Struktur ini disebut struktur navigasi bebas. 


MODEL MULTIMEDIA INTERAKTIF  

1. MODE DRIILS [ LATIHAN ] 

    Salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis komputer [cbi ] . Bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih konkret melalui latihan.

2. MODE TUTORIAL 

     Merupakan media progam belajar mengajar menggunakan perangakat  lunak . 

3. METODE SIMULASI 

     Salah satu strategipembelajaran yang memberikan pengalaman secara rill 

4. MODEL INSTRUCTIONAL GAMES

     Salah satu metode pebelajaran bebrbasis komputer tujuanya adalah untuk menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar seperti format game . 











JUDUL   

CARA MENYAMBUNGKAN KABEL LAN DI PC 

Tahapan :

1. persiapan 

2. pelaksanaan 

3. pelaporan dan evaluasi 

Sumber Data :

1. pengamat di limgkungan sekitar 

2. informan :

                    a. Guru TIK

                    b. 

3. referensi :

                    a. 

                    b. 

Cara mengumpulkan data 

1. catatan observasi di lingkungan sekitar . 

a. 

b. 

2. Wawancara dengan informan .   

    Hasil wawancara : 

a. 

b. 

Analisis Data 

1. Hasil analisis data observasi  

a. 

b. 

2. Hasil analisis data wawancara 

a. 

b. 

Simpulan Hasil Analisis 


PERSIAPAN 

- RUANG LAB KOMPUTER

- JARINGAN WIFI 

- KABEL LAN 

- PC 

- MONITOR 



PELAKSANAAN


- HARI/  TANGGAL/  TAHUN : Rabu, 26 Juli 2023

- DIRUANG LAB SMK PANCA BHAKTI 5 PARANG 



PELAPORAN DAN EVALUASI 


JARINGAN INTERNET PC 6  TIDAK BISA TERKONEKSI 

- CEK JARINGAN INTERNET 

- MASUK CONTROL PANEL MASUK KE NETWORK AND INTERNET 

- KLIK PROPERTIES 

- MASUKKAN KODE IP

- SAMAKAN IP DI PC DENGAN IP JARINGAN INTERNET 

- KEMUDIAN KLIK " OK " 


EVALUASI SUDAH BERHASIL MENYAMBUNGKAN KONEKSI INTERNET JARINGAN 


KESIMPULAN 

PC 6 ruang lab smk panca bhakti 5 parang sudah berhasil terkoneksi internet jaringan  dengan dikerjakan secara berurutan . 

                    


     

    


Komentar